卡夫顿以1400万美元收购印度游戏工作室Nautilus Mobile的控股权

以《PUBG: Battlegrounds》和《Battlegrounds Mobile India 》( BGMI)等游戏闻名的韩国游戏巨头卡夫顿(Krafton)以1400万美元的全现金交易收购了拥有12年历史的印度游戏工作室Nautilus Mobile的控股权
周五,这家韩国游戏公司向TechCrunch证实,它已经收购了Nautilus“75%以上的股份”,Nautilus是一家游戏工作室,因其专注于板球爱好者的Real Cricket专营权而受欢迎
克拉夫顿告诉TechCrunch,这笔交易预计将于本月底完成,交易结束后,这家位于浦那的工作室将继续独立运营,其所有45名员工仍在鹦鹉螺的工资单上
鹦鹉螺成立于2013年,其皇家板球特许经营权已经获得了数百万次下载,目前有五个冠军,包括皇家板球24和皇家板球超级联赛
皇家板球24图片来源:Nautilus MobileKrafton的首席执行官肖恩·亨尼尔·孙(Sean Hyunil Sohn)在接受采访时表示,该公司旨在通过在短期内完善现有游戏,并在长期内探索新的游戏类型,来加强Nautilus在移动板球游戏领域的“核心竞争力”——在热爱板球的印度,这一领域的需求很高
Nautilus首席执行官Anuj Mankar告诉TechCrunch:“我们在Nautilus的开发能力将帮助Krafton加倍实施其印度游戏战略,我们可能会一起为印度市场和全球市场开发更多游戏,更多类型。”
鹦鹉螺公司首席执行官Anuj Mankar图片来源:鹦鹉螺公司计划随着时间的推移将鹦鹉螺公司的业务扩展到其他地区
受大量年轻智能手机用户的推动,印度的手机游戏市场正在稳步增长
手机游戏在中国整体游戏产业中占据主导地位,占总支出的77
据市场情报公司Niko Partners称,占总收入的9%
该公司还预计,中国的手机游戏收入将从2023年的6.4亿美元增长到10亿美元
到2028年达到10亿
克拉夫顿,看到119
去年净利润同比增长3%,约为8 . 89亿美元(1
3万亿美元),认为印度是一个有希望和关键的市场,以继续其成功
然而,迄今为止,来自印度的大部分增长来自其面向当地观众的旗舰产品《战地移动印度》( BGMI ),该产品去年创下有史以来的最高销量,下载量超过2亿次
该公司还有其他头衔,包括子弹回声印度,勇敢之路,和库克伦
然而,他们还没有帮助复制《皇家战役》游戏的成功故事,这是PUBG的本地化版本
这笔交易可能有助于Krafton超越BGMI,探索新的成功途径,包括板球和其他体育游戏,以吸引新的游戏玩家
Sean Hyunil Sohn,Krafton India首席执行官,图片来源:KraftonIn 2020年,印度数字娱乐和技术公司JetSynthesys收购了Nautilus Mobile的股份
随后,卡夫顿进行了500万美元的战略投资
2022年400万
Sohn告诉TechCrunch,虽然Nautilus的潜力是最初投资的原因,但Krafton发现自己作为少数股东的角色限制了对工作室内容开发的支持
他说,获得控股权将允许与鹦鹉螺公司进行更深入的合作,并更多地参与核心开发工作
“我们坚信板球运动有很大的潜力
我们希望与鹦鹉螺公司合作,尽最大努力真正实现这一市场的潜力,不仅在印度,而且在其他板球运动国家和其他国家,这些国家在板球运动中变得越来越活跃,”Krafton India公司首席发展官Nihansh Bhat告诉TechCrunch
JetSynthesys仍将是Nautilus Mobile的“重要少数”投资者,并将继续在包括电子竞技在内的领域与该工作室合作
该公司已经与该工作室合作,帮助其真正的板球比赛与板球队合作,包括与印度超级联赛(Indian Premier League)相关的球队,这是世界上最赚钱的板球比赛
“在很长一段时间内,我们当然希望看到收入增加、用户群扩大、保留率提高,以及所有常见的事情,希望还有新的交易,”Bhat在被问及Krafton如何衡量交易完成后的成功时表示
到目前为止,克拉夫顿已经在印度投资了超过2亿美元,不包括Nautilus Mobile
卡夫顿在印度20%的投资都投在了游戏和与游戏相关的公司,不过该公司也投资了印度的初创公司,包括支付平台Cashfree、音频平台洪毓FM和影响者营销平台One Impression
它还支持一些基金,包括专注于游戏的Lumikai和IMM投资的first India基金
“我们正在寻找机会进行收购、适度投资,甚至与该国的知名企业进行商业合作,”Sohn说
鹦鹉螺将加入克拉夫顿在世界各地市场运营的其他14家游戏工作室
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